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第四十章 足以改变未来游戏市场的设备(2)

一般买了游戏本体,都会附带VR版本...并不需要多花钱购买。

VR从诞生到现在发展了很长时间,已经非常便携,不过由于某些缺陷,操作起来还不如鼠标键盘方便。

所以导致很多玩家并不是很喜欢使用VR设备进行游戏。

久而久之,游戏现在出的VR版本也并没有特别优化过,操作手感更是跟屎一样。

这是目前市面上VR设备的缺陷。

还必须配备VR手柄,动捕摄像头等等

并且还需要一个极大空旷的空间,虽然也有专门用于游戏的VR跑步机这种设备。

但那价格直接能劝退绝大部分的玩家。

所以,条件一般的玩家还真不太喜欢VR。

但是,这军队即将投入民间的VR新设备那就不一样了。

神经操控,不需要额外设备。

只需要躺在床上选择一个舒服的姿势就可以愉快的进行游戏。

这种设备如果想要大量推广,价格肯定不会很高,每一个玩家都能够轻松购入。

唯一一点就是,这种新设备的游戏载体,肯定和目前市面上的游戏不兼容。

需要制作出新的版本

这可和游戏从主机移植到PC平台上的概念完全不一样。

游戏的底层架构都不一样了。

需要从最底层重做。

这就需要制作组做两份一模一样,但架构不同的游戏。

对于大厂来说,倒也没有什么问题,但对中小厂来说,根本就没有资金支持。

未来的游戏格局一定会改变。

中小游戏厂绝对会选择更为先进VR游戏,而不是继续守着主机和PC。

李文得知了新设备VR的消息后,已经开始着手改变公司未来的发展思路。

目前唯一的问题,就是不知道新设备到底什么时候能上。

一年?两年?

快乐天堂可不是企鹅这种底蕴深厚的游戏公司,根本就耗不起。

所以,逃生2和生化危机的制作肯定是不能停止的。

运气好,等到游戏上市一个月后,新设备再上市。

运气不好,游戏即将制作完成,然后新设备上市了,最后只能硬着头皮将游戏做出来。

毕竟,能够模拟真实感觉的VR设备,那可是无数玩家最理想的游戏状态。

虽然只有百分之五十左右的模拟感觉,但也比干巴巴只有一个画面的现阶段VR强太多了。

不过嘛,由于是新设备的,每一款游戏的制作成本增加是必然的。

毕竟,游戏中需要有味觉,触觉,痛觉等等一切

一款游戏的制作成本,估计得提升个好几倍吧。

中小厂制作一款这样的游戏,估计就得将自己给掏空了。

但如果不去做,那么势必会被其他公司远远甩开,再也追赶不上。

到时,游戏市场势必定会非常惨烈。

既然已经提前得知了消息,不管新设备投入民用市场是真是假。

李文觉得重视起来,肯定

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