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第一百四十章 这只大田鸡,看饿了怎么办(4)

长的狭窄走廊

当她转身正准备继续奔跑时

勐得发现,第三走廊上面有丧尸堵路,而且还不只一只丧尸,足足有三只

卡察————

她旁边的玻璃发出碎裂声

这窗户肯定撑不了多久

小甜再次陷入了巨大压力中

她举枪射击,在巨大压力下,她的射击准头确实差了那么一些

一弹夹,六法左轮手枪子弹,才击倒一只丧尸

她连忙更换弹夹,当她刚刚换好一轮弹夹时

窗户终于不堪重负,被丧尸击破

好在窗户并不算大,每一次只能挤进一只丧尸

虽然避免了被无数丧尸包围的困境,但现在她要面对局面也不容乐观

砰砰砰————

她深呼吸,强行令自己镇定下来,连开三枪,将前面最接近她的丧尸击倒

然后,再次瞄准前方拦路三只丧尸中最后一只

在开枪前,她向身后瞄了一眼,从窗户挤进来的丧尸正在缓缓起身,距离她不到两米

所以她必须要用这三发子弹将前面的丧尸击倒

不然的话,她就会陷入被两面夹击的局面

被丧尸包夹,那就没有时间换弹夹了

运气好能够靠着走位躲开丧尸攻击逃出生天

运气不好,那就只能重新开始

这压力确实很大,老平台上,遇到这种被前后夹击的场面都会心慌

更别说是第二世界次时代游戏

强大的代入感,只会让玩家更慌!

所以,小甜操作再次变形,三枪中有两枪打在了空气上

但,她并没有就此放弃逃生希望,她将一切希望都寄托在她‘灵活’的身法上

然而

丧尸在面临玩家时,会有一段爆发期,并且丧尸抓到玩家的判定很大

就算是一个真正的武林高手,有着凌波微步一般的身法

在被丧尸近距离扑击时,也得跪!

在老平台上面,丧尸的抓取判定并不会这么大

这主要还是因为第二世界次时代游戏的特性

玩家可以做出各种各样古怪扭曲的姿势来躲避丧尸抓取

生化危机1重制版,丧尸抓取判定就跟老平台一样

放一首左右躲闪的BGM,玩家就能够和丧尸面对面玩一天,都不带被抓到的

虽然也可以通过一个补丁来治这些整活的玩家

但李文觉得没必要,就让这些花里胡哨的玩家们继续蹦跶吧

所以生化危机2的抓取判定加大了范围

专治各种花里胡哨!

小甜还没来得表演,就被丧尸给抱住

还好她有战斗匕首,在丧尸还没有咬她之前,匕首插入丧尸脑袋,帮助她挣脱了束缚

还没有来得及逃跑,身后的丧尸又将她抱住,这一次没了战斗匕首,她被丧尸狠狠咬了一口脖子,血量瞬间变黄

好不容易挣脱了身后丧尸的束缚

脑袋上插着战斗匕首的丧尸又将她抱住

并且还触发了倒地机制

在生化危机2中,玩家被一只丧尸抱住并不会倒地

但如同被两只丧尸同时

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