方,游戏难度!只是将游戏难度提这么高,会不会有些不太妥?”
毕竟苏洋是之后才加入公司的,虽然时间也不算短了984200ヽcom
没有参与过逃生1制作984200ヽcom
当初逃生1制作,一开始就是按照正常模式去做的984200ヽcom
那才是真正的难984200ヽcom
游戏制作到能运行时,张春生有幸成为了逃生1半成品的第一个试玩者984200ヽcom
那难度,简直就不是人能玩的984200ヽcom
在短短十分钟试玩的过程中,他死了不下十次984200ヽcom
平均一分钟死一次,直接玩的他产生自我怀疑984200ヽcom
这很正常,当时敌对NPC的AI还没有进行优化,非常自由984200ヽcom
再加上引擎的智能AI学习功能,直接就让敌对NPC们成为了来无影去无踪的超级杀手984200ヽcom
这种难度下,才是真正意义上的难984200ヽcom
就算后来优化了敌人AI,将敌人AI的行动模板也调试完美后984200ヽcom
逃生1还是非常难的,当时十个人的制作小组,能够通关最初始版本的只有李文一人而已984200ヽcom
其他人很多时候连自己是怎么死的都不知道984200ヽcom
这给测试游戏BUG带来了非常大的困难984200ヽcom
虽然也可以使用开发者选项让所以敌人停止行动984200ヽcom
但这并不算是正常运行游戏,很难再这样的模式下测试游戏
所以,测试BUG的事情全部都交给了李文一人来做984200ヽcom
现在的游戏引擎确实非常强大,出现破坏玩家游戏体验的BUG概率非常小984200ヽcom
就算概率很小,同样也需要去测试,不然到时候游戏上市真出现什么恶性BUG,那这款游戏就真的完了984200ヽcom
这个世界的玩家们对影响游戏体验的恶性BUG零容忍984200ヽcom
无论游戏是大厂还是未知名游戏公司做出来的984200ヽcom
只要有恶性BUG,就会遭到全体玩家的抵触984200ヽcom
因为一款游戏存在恶性BUG只有一个原因,那就是做出这款游戏公司不负责,不认真984200ヽcom
所以,就算是当初的快乐天堂,在游戏上线前,也会花费大量时间去测试
生化危机1双狗屠杀阵,虽然也破坏了小甜的游玩体验,但正常来说,并不算什么
由于当初快乐天堂刚刚因为逃生1成名难免会被同行惦记,导致开发生化危机只能藏着掖着,这让整个生化危机制作沟通并不是很到位98420