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第一百四十一章 逃生1年度最佳恐怖游戏提名(6)

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玩家就算能还手那又如何?

难不成还能干过鬼怪?

这种超自然,未知的敌对NPC确实给玩家们带来了无与伦比的恐惧感984200ヽcom

但因为也是第一次做这样真实的恐怖游戏,做到最后发现,玩家几乎必死!

根本就没有通关的可能984200ヽcom

鬼怪实在是太强了984200ヽcom

但如果设计成为玩家能够攻击鬼怪,那搞这些鬼怪又有什么意义?

逃生3的开发也就此陷入了死局中984200ヽcom

毕竟再恐怖的游戏,做出来也是要让玩家通关的984200ヽcom

不可能设计一款玩家通不了关的游戏吧?

再难,再恐怖的游戏都是如此984200ヽcom

所以最后不得已只能加入了可以封印鬼怪的设定984200ヽcom

也因此让逃生3这款游戏变得简单起来984200ヽcom

恐怖确实是非常恐怖的,就算是四人联机一样会被吓得发出返祖的惊叫声984200ヽcom

不过游戏也变得很简单,只需要找到克制鬼怪的道具,就能将鬼怪的行动限制住984200ヽcom

当然,游戏整体的恐怖氛围是非常好的984200ヽcom

封印鬼怪的道具,也只能在第四天晚上使用984200ヽcom

而鬼怪同样也是在第四天晚上才开始亲自动手袭击玩家984200ヽcom

之前袭击玩家们的,不是村庄的

这些因为都是人类NPC,所以玩家能够还手将其制服,在被鬼怪控制后,这些NPC的智商也会骤减,只要留个心眼不被偷袭,基本上都不会翻车..984200ヽcom

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