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第一百五十章 国外游戏厂商日子很苦啊!(2)

拟的

在李文重生之前的世界中,绝大多数的游戏都可以选择游戏难度

这些游戏选择最高难度,未必会比魂游戏轻松

同样也是非常困难的,比如美末的绝地,这不难吗?

难到爆炸了好吧,整个游戏过程之中不仅看不到角色血条,甚至就连其中玩家们最依赖的聆听技能也没有办法使用

在这之上,甚至可以选择更变态的一命模式

死了就彻底结束游戏,这难度比起魂类游戏来说不小吧

在绝地难度之下,正面刚是永远也不可能打得过一波敌人的

非常的难

先不说变态的一命模式,就只是说绝地难度

其实玩家死了之后的挫败感并比不上魂游戏的

这里就要涉及到一个死亡捡魂的设计

再根据魂类游戏特有的死亡或者是坐篝火之后,游戏内的常规敌人会刷新

玩家在之前收集到的魂,会落在死亡的地方

这时候,玩家们虽然觉得捡魂非常困难,但依然还有着一丝希望

而魂便是玩家们非常依赖的资源,属性强化,武器升级等等一切都需要魂来支撑

可以说是魂游戏最基础也是最重要的资源

如果玩家身上的魂很少,死了倒也没什么

最让玩家产生挫败感的地方是,玩家身上带了很多魂然后死亡

再去捡魂的途中,再次死亡

这样之前死亡的魂就再也捡不到了,如此一来,就会让玩家们产生极为强烈的挫败感

再加上游戏是没有难度选择的,不仅杂兵非常的勇,还有着无数的陷阱和偷袭

死亡对玩家们来说是家常便饭,就算是等级提升起来后,同样也非常容易死亡

这样的游戏模式,要说喜好如此游戏的玩家们没有点抖M倾向,就连老贼的都不相信

游戏中最为经典的设计,并不是各种阴人的小怪,以及各种各样花式陷阱,还有那每一部魂游戏必带的毒池地图

魂游戏最经典还是BOSS战

就算恶魔之魂这初版的魂游戏,BOSS战依然很精彩

其中设计的最出色的一个BOSS,并不是可以剧情杀的龙神

而是老黄

老黄这BOSS,非常有意思和特点,在魂游戏所有BOSS中也算的上是很有特色

挑战这BOSS,分为线上版本和离线版本

离线版本没什么可说的,老黄就只是召唤一个很弱的NPC和玩家进行BOSS战,几乎没什么难度,很轻松就能解决

而线上版本,则是召唤玩家作为

这就很有意思了

特别是遇到专门练新号来欺负萌新的老AS们,那难度可想而知

萌新玩家们几乎是不可能打得过这BOSS的

喜欢PVP的玩家,可以充分的享受到快乐,曾经李文玩恶魔之魂重置版时,就在老黄这里当BOSS,乐此不疲当了将近一个月的

作为一个PS3时期就已经开始玩恶魔之魂的李文

在重置版出来

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