后了,战术和英雄选择上完全是摸着LCK过河
一步慢,步步慢
kkoma扫过队员们的脸,严肃道,“8.2版本,我们要熟悉适应的点有不少”
他看向李念:“打野英雄,艾克的攻速有所上调,清野的速率变快,可以尝试用来新战术”
同样
拳头将上个版本火热的螳螂、寡妇全削弱了,数值上根本达不到登场的要求
设计师是良心发现,将努努增强了
可是努努的Gank能力弱,更是连野区都守不住,如果不改变核心玩法重做,根本不会有战队选择围绕着他进行战术设计
“另一方面,”kkoma敲击着小黑板,“‘行窃预兆’偷取物品的概率降低,售卖偷窃物品获得金钱价格下调”
“也就意味上依靠偷偷的英雄,被削弱了,延迟了他们的发育时间”
船长、吸血鬼和EZ都是如此
“尹泽瑞尔的5级Q之前的基础伤害被削弱了......”
kkoma还在不断讲着版本更新,更为细致的是他早就将相应的战术思路整理成册
这就是为什么想要成绩的队伍都喜欢花大价钱来购买韩式教练的原因
无论是S8,还是
LPL的国产教练组混吃等死一直都存在,而且不在少数,被联盟整治后,除了会点外卖,还会送到选手手上了
某些队伍战术贫瘠,一套战术能用到退役,特别是到了关键局又开始熟悉的味道——找人背锅
kkoma看向theshy,“奥恩的W技能被削弱——不再不可阻挡”
“这就意味着,奥恩不再是非ban的选项,”他手指习惯性敲着桌子,“姜承録必须得会”
theshy点点头
在kkoma字典里,不要求选手一定精通某个英雄,但是一定要有熟练度,至少能保证上场后不拖垮队伍的战术节奏
另外一点
也是kkoma最愿意看到的版本改动
余震!
——伤害被削弱,百分比抗性30%被移除,20点直接抗性变成集于等级的70-120点双抗
这个改动有多强大?
上路坦克先不谈,因为本身他们的装备就是以双抗和血量为主
反而是打野和辅助位,对他们而言完全是生态上的改变
——打野在远古时期,又被戏称为第二辅助
原因很简单
野怪收益少,经济比较差,加上没有限制眼位数量的购买,很难有钱去出到装备
虽然如今打野待遇提高不少,但相较于上中和ADC位,他们依旧囊中羞涩
即使是短暂增加的70-120双抗,也能让他们在人群中多站两秒
冲阵英雄强势崛起
“这就我们来讲是好事!”kkoma严肃的脸庞变得柔和,“特别是方便了我们越塔!”
杰克会心一笑
“那不是我们可以4包2了?”杰克反应很快,“野辅英雄生态改变,