这个。”
程哨风这么评价。
旁边,果然有几个新来的【野蛮人】玩家在讨论这个技能。
“多帅啊!气功弹哎!我小时候和别人打架就靠这招!”
“我草你别说了,我已经开始抠地板了.”
这个技能似乎唤醒某个玩家小时候的羞耻记忆。
在技能墙前面,新玩家‘曾与神明画押’大声喊道:“兄弟们!这一整个墙的技能都别学!有系统的技能你不学,学这玩意纯浪费技能点啊!封探员说又给【审判官】职业搞到了2个火焰系列技能,非常强大,比这不香?”
程哨风知道他,‘通用技能无用论’的发起者。
对此程哨风并不做评价,反正他学技能1级不要钱,而且技能点可以靠吞晶石来增加,不需要像玩家一样精打细算。
【剑盾连击】是一项使用长剑+盾牌的固定攻击技巧,限定武器比较死,所以暂不考虑。
【急速连射】是使用弓箭的一种技巧,程哨风觉得.这对枪械多少有点不尊重了,非弓箭爱好者看都不用看。
最后,只有2个技能引起了程哨风的注意。
【法刃】,一个满级是12级的武器攻击技能,和【节奏打击】、【冲击】是一个类型,都是强化普通攻击的。
只不过这个是法术版本的。
【法刃】
【使你的武器攻击能附带法术利刃,延长攻击范围。】
【默认武器攻击技能】
【0/12】
【下一等级:1】
【能量消耗:2】
【法刃长度:1米】
【元素伤害:11】
【60%武器伤害】
【能量吸取:30】
【降低敌人所有抗性20%,持续3秒。】
【通用技能,所有职业可学】
【需玩家等级:5】
“这个技能.很有意思,伤害不算高,但能吸别人的能量,还能降低对方的所有抗性,近战打起来武器突然长了一截.有点阴。”
程哨风目前自己用不到这技能,毕竟他有了满级的【节奏打击】,用起来很顺手。
只是单纯觉得这个技能很有趣。
“或许有其他大神玩家能开发出一套近战法师流派吧”
最后一个技能。
【献祭】
【燃烧自己生命的力量来灼烧敌人。】
【持续技能】
【0/10】
【下一等级:1】
【预留能量值:50】
【开启后每秒生命消耗:4】
【作用范围:3米】
【物理抗性+5%】
【每秒对周围造成45燃烧伤害】
【通用技能,所有职业可学】
【需玩家等级:10】
“开启以后整个人对周围都造成无差别火焰攻击.虽然每秒消耗不少生命值,但提供的物理抗性不少,而大部分生物或者人类的攻击都是物理伤害,算是目前性价比最高的抗性了。”
“而且这3米的范围很契合野蛮人的【旋风斩】技能啊,那个技能本身还带有火焰伤害,嘶