击,四闪已经能尝试躲子弹了,只是用刀斩更稳妥至此,一个雇兵平常能遇到的一切,都可以解决
四闪以上已经是超凡战斗层面,本质上打的是植入体和维护体系,不能只靠“更多的闪”来应对到了这个层面,敌人的绝对速度会很快,更愿意打突击,所以又回到了近战摸着敌人战斗就成为可能,这也是高闪数的意义
“但是超算武技有三个天生的对手:极端的绝对速度、超强的力量、超常的防御力其中极端绝对速度最麻烦,只要依靠眼睛的四闪反应不过来,第一下冲击就已经能杀死你,没有摸敌人进入五闪状态的机会这种对手必须避开,一遇到你就完了”
“超强力量的棘手程度排在第二:你能躲得开实体的拳头,你能躲得开风吗?再说,你要摸到人才行,超强力量带给你的压力让你摸不动,手放上去都能被肌肉颤动弹开别惊讶,我打过这种对手,真没办法,只能依靠环境跑掉”