你正面就容易缺少视野从而被对面强开!
更何况SKT的上单压根就打不过theshy,带也带不过!
其次就是拳头鼓励打架,鼓励你强开团!
S8是一个整体伤害膨胀的版本,你没有那么多拉扯的空间,一旦被强开的话就只能是被迫接团!
这就导致SKT那一套不管用了17sba Θcc
IG则是利用theshy的边路优势不断的逼迫SKT跟自己打架,最终轻松取得第一场比赛的胜利!!
“我怎么感觉SKT变菜了不少?玩来玩去还是那老一套17sba Θcc”卡萨撇撇嘴,“一点进步都没有17sba Θcc”
“挖掘的新人不给力,又舍不得花钱买强力的选手,只能是不断的啃老就会出现这种情况咯17sba Θcc”李非凡笑着解释道17sba Θcc
SKT唯一一次花大钱就是在S7赛季,高价引进huni和小花生这对上野,结果……
S7输了,这让他们又习惯性的回到挖掘新人的‘抽卡’行为里面17sba Θcc
抽卡本身就是一个概率事件,抽到李相赫这种级别的选手更是极小概率的事情,甚至可以说不可复制?
英雄联盟职业化这么多年,也就只有一个李相赫而已17sba Θcc
双方的第二局很快就正式开打!
SKT依旧是换汤不换药,还是那个样子……
结果可想而知!
选手实力上的差距,这是很难弥补的,你你怎么弥补??
对线打不过就是打不过!
这也是为什么所有职业战队在选拔青训的时候,第一眼看的就是你的对线能力17sba Θcc
对于职业战队来说,运营,节奏以及一些各种小习惯都能在日常训练中来不断的训练,但对线是练不出来的17sba Θcc
团战能力其实也是一种无法锻炼的能力17sba Θcc
但问题就在于……
英雄联盟这款游戏是先有对线,再有团战!
尤其是随着‘换线’战术被拳头直接通过版本补丁的方式物理扼杀掉之后,对线期就是你绕不开的一道坎!
你对线打不过,养出一个大爹,你团战能力再强也没用,人家领先你一个大件跟你打团,你拿头打?
类似的理论也跟前期和后期英雄的选择有关系17sba Θcc
类似发条这样的英雄,确实后期carry能力强,团战能力强,但问题就在于……他对线不行啊,峡谷又不是大乱斗,从开局就一直在打架17sba Θcc
你必须要度过十几分钟的对线期!
队伍里面太多后期英雄就很容易导致前期绷不住直接被人给打爆!
一般阵容的构建撑死在阵容里面安排1-2个后期大C英雄,再多就肯定扛不住,总要有人来撑起前期的节奏17s