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第206章:超越时代的创意(2)

管这家位玩家是新手也好,是高手也罢这样的自动寻找在一般情况下自然没有问题有人打牌就可以可是,天天打牌的,你要是总碰到新手,那就真的是好郁闷的说不是所有玩家都喜欢“欢乐斗地主“也不是所有玩家都喜欢无脑直接炸联众世界那边清楚的知道自己的定位,所以他们不敢推出欢乐斗地主企鹅觉得自己用户年轻,推出开心斗地主也没事但不管他们怎么做,其实都做得不够好因为他们的模式并没有拉笼住所有的用户联众平台虽然更多的是成熟用户,但同样也有新手企鹅QQ平台虽然大多年轻用户,但也有不少是高端玩家没有这个排位系统,那么你的定位就定死了一个你只能就运营成熟用户,另一个你只能维护年轻玩家其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外本身上这样的定位是没事就像商品一样,再牛逼的商品都不能将用户一网打尽你只要吸引一部分玩家就可以但在互联网领域却不一样互联网就是一个大一统网加入了排位系统,那就是不管你是什么级别的用户,你都可以玩得很开心这便是排位系统的好处就像后世的王者荣耀与英雄联盟,不管你任何实力,你都可以找到你实力相当的对手并且,两方实力都差不多,这种斗智斗勇的胜利才最为爽快若不然,高手碰到新手很郁闷新手碰到高手也很郁闷呀,总是打不赢,你会玩个鬼应该来说,要实现这个技术并不难但是,要想到这样的一个创新,那就不是这个时代的开发者所能想到的这是一个超越这个时代最少十几年的创意别说是想到了,哪怕就是这个设定摆出去,他人都不知道这是什么东东正如张建明一样,看到这一些段位的名字,只会发现很吊很拉风的感觉同样,这样的段位在企鹅与联众世界两家来看,其实也差不多“我靠,YY游戏的等级系统搞得这么牛逼”

“嗯,我有看到,青铜,白银,黄金,钻石,星耀,超凡大师,最强王者不但好记,而且一看就懂更为关键的是,他看起来真的很拉风”

“看了他们的等级系统,包身工,短工,长工……之类,我感觉我们的有一些”

“别感觉了,本来就是”

其实之前他们搞出来的包身工,短工,长工……之类的等级,他们觉得还不错这样的等级显浅易懂,也很符合斗地主的形象斗地主嘛,最大的就是地主,除了地主,那你就是农民,短工,长工可是,人比人得死,货比货得扔人家直接爆出一个星耀,超凡大师,最强王者……这样的吊炸天的等级瞬间,包身工,短工,长工……就感觉是乡下里那个叫李狗蛋的名字一样“要不,我们也搞一个这样的?”

曾立青提议说道只是这一说,负责技术的张至东却是老脸一红:“这个,

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