出现一个画面,图像上以比较抽象的方式,画着一个人被机器绞死的画面,后边写着操作失误,人数-1这段话
“靠,开局就死了一个人!”王旭关掉详细报告,转而看了眼工人情绪
工人情绪这一栏中,虽然人数-1的出现,直接从平静变成了急躁
很显然,因为刚开工就死了人,工作的工人也受到了影响,情绪上出现了明显变化
“嘀嘀...工人情绪下降,引发产量下降,损毁率上升!”
一连串的反应中,各种数据被反馈上来,组成类似游戏中的画面
王旭点开管理层选项,想要看看他聘请的职业经理人,还有工厂管理层在做什么
入眼,十二个管理层头像下方,都显示着忙碌二字
为首的职业经理人,更是有一段特殊图标,写着忙碌中,安抚工人情绪这段话
“嘀嘀...因为职业经理人的安抚,工人情绪由焦躁转为不安,产量轻微上升,损毁轻微率下降”
“嘀嘀...职业经理人建议,给死亡工人赔付800块死亡金,您是否进行更改?”
一连两次提示,都由数据形式传递到了王旭这边
王旭发现赔付的死亡金是可以修改的,最低能改到0,最高则没有上线
如果不顾及工人的情绪,他完全可以一分钱不赔,一个大子都不给他们
只不过,这样做会丧失民心,王旭利用腕表咨询了一下其他人,有人告诉他如果一分钱不赔的话,工人情绪可能直接变成失控,严重了会发生罢工
当然了,这并不是绝对的,还有个当矿场主的人告诉王旭,说他最喜欢的就是镇压工人
据说,数据选项的右下角,有个保安人员选项
只要将保安人员,维持在工人的十分之一,在配备上简单武器,就能将罢工的工人赶回工作岗位
那个人还告诉王旭,说他已经试验过了,如果再将保安人员的薪水调高一些,甚至可以不给工人开一分钱,就能让这些工人日夜干活到死为止
不过这样做有个坏处,一旦这么干了,就很难在市面上招到工人,想要补充工人的话只能找别人买
“听着有点不对啊,蓄养保安人员,压榨旷工,这个人好像开的是黑煤矿吧?”听到连买人挖矿都出来了,王旭第一时间想到的就是,那些被打手们控制的黑煤矿
据说那些煤矿都是杀人不见血,矿坑由老板请的打手们看管,不听话的甚至会被活活打死
王旭稍微想一下就觉得不寒而栗,忍不住给那位矿场主发了一条信息,问道:“那可都是活生生的人命啊,这么做是不是不太好?”
“你是新手吧,这没什么不好的,很多人都这么玩我们这些玩家,想要玩好这个游戏,第一件事就是要明白有舍有得,必要的时刻一定要心狠手辣比如说我,明知道一座金矿正处于坍塌的警告