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第221章:无价无市(2)

后,张斌将鼠标指向了彩凤双飞的人物天赋上,显示出了【审判】的详细信息

“我靠,这最大百分比真实伤害也太特么真实了我还以为这破游戏里不会有这种伤害类型的!”田文函那也是多年的老油子了,一眼便看出来【审判】这天赋的牛逼之处正如他所言,最大百分比真实伤害的确是一种非常真实的伤害无法通过其它手段进行减伤的伤害类型,对于《全球格斗》这样的游戏来说,其设定无疑是十分imba的

陈明与乔文修也有些震惊,他们也是第一次在《全球格斗》里看到最大百分比真实伤害这一种东西陈明与田文函一样,心里有槽,不吐不快:“百分比真实伤害这种东西,只有一些比较经典的MOBA游戏里才会保留吧?都2083年的游戏了,怎么还会设计这种伤害类型啊”

为了玩家们的游戏体验,同时增加攻守之间的对抗平衡,现在的游戏都会选择多种伤害类型并存的均衡策略同时提供多种单独对应的减伤模式,让玩家必须作出属性上的战术考量,不能有钱有属性就为所欲为《全球格斗》里,真实伤害是存在的,但都是极其低额的数值,就是为了尽可能地避免伤害属性的超模

最大百分比真实伤害,这就是一种不讲道理的伤害类型,确实不是主流的设定

“全球格斗,它是一款多种游戏类型并存的游戏啊”张斌淡淡地说道:“战场玩法,不就是MOBA模式吗?像这种MOBA模式的经典伤害设定,为什么不会存在呢?”

田文函和陈明突然沉默了好像,貌似,他说得,有那么一些,道理……个屁啊,问题的关键根本不在这里好吗

张斌看了一眼田文函:“老田,你看一下,这天赋按照市场价,能值多少钱?”

“嘶,这个,真不好说”田文函仔细想了想,摇了摇头:“我接触过的真实伤害交易都少得可怜要么就是只有几点的数值,完全卖不起价,稍微高一点的压根没到市场上就被那些大团队收走了像外功伤害内功伤害这些最大百分比伤害类型是有的,可是会受到很多减伤机制,比起真实伤害差了不止一个档次”

乔文修插了一句话:“把它当成伤害豁免属性看,怎么样?除了真实伤害以外,所有的伤害都能被伤害豁免属性减伤从属性价值上看来,应该是最接近的吧?”

“不行,防御属性本来就比攻击属性便宜,而且这数值根本不好对应”田文函又摇了摇头:“最大百分比真实伤害,我是第一次见我想了一下,如果要找价值比较相近的类型,那就是百分比固定伤害了可是百分比固定伤害都是剩余生命值百分比,固定伤害可以被豁免,它的价值比起真实伤害又要低一截”

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