个人的战斗,这八强的选手当然是要将其他七人的比赛都准备一遍的,席子士也不例外yegongzi9• cc
而其中,除了张斌以外的七名选手,无一例外,他们都将青风一剑与Boomboomer的战斗复盘要么放在了最前,要么放在了最后yegongzi9• cc虽然顺序不同,但思路是一样的,他们对于青风一剑的重视,摆到了最高的位置yegongzi9• cc
包括两位现役的主神yegongzi9• cc
青风一剑的长连招,和流风回雪的“追风连招”很像,但又不那么像yegongzi9• cc席子士自然是对于这部分的研究最有话语权的人yegongzi9• cc
而青风一剑击败Boomboomer的那一套长连招,席子士复盘了许多次,着实是每一次都有新的心得和感受yegongzi9• cc
流风回雪是没办法打出青风一剑的这一套长连招的,不是选手的操作差距,而是青风一剑与流风回雪的属性构筑与打法风格问题yegongzi9• cc
青风一剑是【真武】武当,他的打法看似是“防守为主,守中带攻”,但是在席子士无比细致的分析以后,他才发现了隐藏在打法表面的真正意图其实是“排除阻碍,完美连招”yegongzi9• cc
没有错,青风一剑的打法重点其实在于连招yegongzi9• cc
因为【真武】武当的门派特点,只要能够一直无阻碍地展开进攻,那么它的连招就能够一直不间断yegongzi9• cc在一套不间断的长连招中,完全可以不断地精挑细选,将连招的质量再往一个又一个的台阶推上去yegongzi9• cc
这就是青风一剑的完美连招,相比起流风回雪的局部最佳,青风一剑的连招思路其实完全不同,他所追求的一直是整体的完美yegongzi9• cc
同样,流风回雪的打法风格也是基于最底层的逻辑,基于【纯阳】武当的门派特色,基于角色本身的属性构筑yegongzi9• cc
直接增加外功值的顶格属性,【天地同寿】、【真武七绝剑】的强大爆发,以及【妖影】天赋可以强行中断对方进攻节奏的imba能力yegongzi9• cc
虽然流风回雪在风神队里平时打的也是持续输出的一号位,但是席子士的打法逻辑,更像是一个刺客,打出一套又一套的强力爆发,然后飘然离去,十步杀一人,千里不留行yegongzi9• cc
只不过席子士的操作实力太强,已经可以“合零为整,化整为零”,看不出这种刺客特色罢了yegongzi9• cc
“青风