修复?!”
WC真有蚊子:“你们公司在哪?!(╯°Д°)╯”
伊蕾娜:“你想干什么,劝你善良(滑稽)”
由于论坛上都是狼哭鬼嚎的声音,讨论新版本的玩家都不敢吱声,全都溜去小群里讨论了
只有云玩家们笑嘻嘻地调/戏这些被送去澳洲大陆坐牢的欧洲人
错过一个版本也叫事儿啊?
爷特么错过几个版本几个资料片了都没说啥呢,眼瞅着预约人数都破万了,还没摸过头盔呢!
下来吧你!
……
同一时间
牛马俱乐部群
上线的看过更新内容的方长,将新增在VM地图页面的资料卡片手打了下来,发到了群里
【
据点名称:前哨基地
据点等级:村落(LV1)
繁荣度:100
工业指数:150
商业指数:150
需求:粮食、武器、建材
倾向性:探索(拾荒任务收益+10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益+10%)
】
【地区声望:0(中立)】
繁荣度主要受到NPC人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高
工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低
商业指数顾名思义,商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等
至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成
比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益
这非常的合理
至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是
在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得
游戏玩法一瞬间丰富了呢
WC真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”
方长:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡”
方长:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数”
老白:“看来这个繁荣度主要受NPC数量的影响”
方长:“也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现,不贡献人口毕竟相对于活动范围固定的NPC,玩家的流动性会很大”
夜十:“呜呜呜,我后悔了!我还以为这BUG顶多修个三天,我已经一周没玩上游戏了!结果都出来了!QAQ”
老白:“不慌,这波大家都挺难受