作室添加一些“人性化设计”的时候,也经常会跟帖、顶帖,因为这方面的改进,也正是所需要的
然后就是亲密度系统上线了
但大家的关注点始终在亲密数值、隐私、搞颜色上,根本就没人关注其东西,而却发现了亲密度系统中的特殊分支“亲情系统”
在亲密度系统上线后,对小女孩开启了亲密度检测,知道看到了啥?
不卖关子,这里直接附图(凌波.jpg)
【凌波】
目标介绍:北风宗宗主之女,自幼失去母亲,渴望母爱在一次外来入侵生物袭击中,北风宗被毁,宗门成员尽数被屠杀,凌波在宗主的庇护下侥幸逃生……
亲密度检测:亲情-母亲(276点)
……
直接好家伙,原来这段时间的接触,本喵竟然成了小女孩眼中的母亲,吓得一个激灵,并露出了老母亲的慈祥笑容(哈哈哈.jpg)
那一刻起,就知道不需要担心无法将小女孩带走了,因为们已经开启了亲密度成长,还是论坛玩家从未提起过的“亲情亲密度成长模式”
现在大家明白了吧,亲情的亲密度增长,并非只有血浓于水的亲人才可以,精神层面上的亲人,也可以开启亲情亲密度成长
这里举例一下
例如某玩家在副本世界,被某位老父亲收为了干儿子,只要出发点是感情,而不是利用,那么们之间就能开启亲情成长系统
又或者是,某位玩家和一样,收养了一个儿子,只要收养的儿子认可这位父亲,们就达成了亲情联系,可以开启亲情亲密度的成长
也就是说,只要是从亲情角度出发的亲密度成长,都可以归类为亲情亲密度,无论是玩家收养孩子,还是玩家拜NPC为义父、义母
最后说一句,大家在副本世界千万别玩弄感情,亲密度是双向成长的,为了利益根本无法使亲密度得到成长,必须付出真心
最后的最后,祝大家游戏期间,开开心心,快快乐乐!
……
“喵拳大佬的解释十分详细,让瞬间明白亲情亲密度的设置到底是为什么了,顺便感谢喵拳大佬分享的地图,继续加油(打赏:10点神力)”
“喵拳大佬从不让失望,不愧是探索党玩家中的扛把子,真帮助们解决了不少问题,是论坛少数一直关注的硬核玩家(打赏:10点神力)”
“忽然有了一个想法,挺喜欢孩子的,所以要不要去副本世界到处收养儿子,组建一个儿子战斗团,口号:少年,看骨骼精奇,来当儿子吧(滑稽.jpg)”
“原来如此,喵拳大佬说得很详细,瞬间明白了,感谢分享地图,感谢分享经验(打赏:1点神力)”
……
论坛玩家“喵喵拳”的解释,让玩家们瞬间明白了惊奇工作室为何要设置亲情亲密度了
论坛对于亲情亲密度的争论,也随着