第十二章 开始
僵尸和植物,也变得更加特点鲜明
而且如果是将其放大之后,也不会呈现像其他游戏那样的马赛克画面
依然会非常清晰,这就是全面优化后的效果
在之后就是,对游戏进行试玩
游戏的操作,比以前更加简单,但是奇妙的是,也会让人觉得很舒服
前世赵戎在《植物大战僵尸》这款游戏的时候,最不舒服的就是很多个阳光一起出现
然后还得一个个去点,才能收集阳光
而且最致命的一点就是,自己种了向日葵,然后向日葵的阳光产生,往往会在僵尸最多的时候产生
这样就会让人少蛮搅乱,措施消灭僵尸的时间
不收集阳光吧,阳光又不够,收集了阳光吧,又失去了最好消灭僵尸的时间
总之一点就很烦
而游戏优化之后,就完美的解决了这个问题
两秒钟之内可以手动点击收集,也可以等到两秒钟之后自动收集
甚至于可以用阳光去兑换一个阳光收集器,进行收集阳光,这样到时候就不用手忙脚乱的在打僵尸的时候收集阳光
就很方便,就很
系统不愧是系统
赵戎只想说,——系统
什么问题都考虑进去了
而且系统不只是方便了玩家,也将游戏的可玩性提升了一个档次
赵戎在玩过后发现基本五小关属于一个难度,五个关卡之后,又是提升一个难度
这样的好处就是在玩家突破了一个难度,成功突破到下一关之后
可以连赢五关,就可以极大地增强满足感
在之后又经历艰难险阻在突破,以此循环
这样做就可以牢牢地抓住玩家内心的弱点,让玩家沉迷于游戏无法自拔
不过,赵戎认为唯一美足不足的一点就是,每五关的难度差别有点大
然后所有的关卡又十分符合玩家的内心诉求
万一玩家在某一关一直没办法通过,这样就会变得非常折磨人
甚至比《掘地求升》和《生老病死》这两款游戏还要更加折磨人
毕竟这两款游戏折磨人是直接来的,而《植物大战僵尸》则是将玩家的预期变高,满足了玩家的心理所需
再之后再给你重重的一击
赵戎就怕到时候有些玩家会直接接受不了
果不其然,这个系统还是一如既往般的狗,喜欢以折磨玩家为乐
赵戎可以想象到,到时候《植物大战僵尸》这款游戏一出,网上势必少不了讨伐自己的
可是赵戎只想说,这一切其实是系统干的,和我无关,我只是一条善良的咸鱼,我什么也不知道
赵戎觉得自己将来要是挣了钱,一定得多请写保镖,保护自己的安全
不然容易被愤怒的全球玩家给弄死
虽然不是他有意要得罪的,但是告诉他们这些都是系统做的,也没人会信
系统这是要逼着赵戎做一个孤家寡人
想必到时候,全球的游戏玩家,都会对赵戎又爱