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第251章 决定(1)

第251章 决定

路安又提供了一个新英雄biqu4。cc

因为最近已经连续出了ADC、中单、打野、上单几个位置的英雄,所以指头公司希望路安如果有好的思路的话,能够提供一个辅助英雄的建议biqu4。cc

路安很快就给出了方案,新英雄是一个幽绿的骷髅英雄,一手提着灯笼,一手提着锁链镰刀biqu4。cc

它的灯笼可以吸引敌方单位死后的灵魂,强化它的护甲和魔抗,Q技能丢出锁链镰刀,可以勾住地方单位,将地方单位拉向自己一小段距离,二段Q可以让自己跟过去,W可以丢出灯笼,让己方队友捡到并提供护盾,而且己方队友捡到灯笼后还会被拉回该英雄身旁,E技能厄运钟摆,能够将敌方单位向指定单位击飞一小下,大招幽冥监牢,在英雄四周竖起幽绿的墙,敌方单位穿过减速并造成伤害biqu4。cc

指头公司《光明之魂》项目部的人听说过这个英雄设计后,再次惊叹到了极点,感叹这个英雄实在是太全面了,集护盾、救援、控制、伤害于一身,简直完美biqu4。cc

路安非常淡定地点点头,接受了指头公司的赞美biqu4。cc

而之后,双方便讨论起了第二件事biqu4。cc

《动物森友会》的项目立项,开发并不是一件容易的事情,和单纯提供一个英雄设计思路并不一样,哪怕是路安详细地提供了游戏的许多内容,刚刚成立的项目组在开发的时候,还是会有这样那样的问题,以及思路冲突biqu4。cc

路安在会议上大概和项目组的人交流了交流,就确定了这个问题的的确确是个大问题biqu4。cc

在这个世界上,大多数游戏还是以线性主线、任务为主的,而且不管什么游戏,都习惯了以数值为基础,像这样开放性的世界,完全抛弃血条之类的数值设定的游戏,还没有出现过biqu4。cc

就算是有策划案,就算指头公司的人们认可了这个思路的可行性与先进性,在设计游戏时,还是有些思维固化,难以放开手脚biqu4。cc

如果想要把这个游戏做好,路安感觉自己非常有必要常驻一段时间biqu4。cc

他并不懂得游戏设计,但论开放世界游戏,这个世界里估计还真没有人比他懂biqu4。cc

而且他的的确确是想要把这款游戏做好的,毕竟他已经跟宋颖初显摆过了,这是他送给宋颖初的礼物biqu4。cc

礼物这个牛逼,实现了还好,到时候还能当个惊喜,万一实现不了,那岂不就成吹出个泡沫了?

到时候难不成自己要送给自己媳妇儿一首《泡沫》来唱?

所以经过一番仔细考虑以后,路安和指头公司有了初步的决定

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