w♜com
灵感源头,是来自游戏王aizew♜com
黑魔导的一系列套牌aizew♜com
那段时间我又迷上了国际象棋,对王车易位这套操作印象深刻aizew♜com
怎么说呢,一开始我的设定是,这里前一秒是一张纸,后一秒这里放了一本书aizew♜com
那么,前一秒和后一秒交换,书换成了纸,纸换成了书aizew♜com
“魔术师”的交换能力实质,就是这个aizew♜com
而且,可以以自身为目标进行交换aizew♜com
是不是觉得“交换”这个能力和“戏法师”很像?
没错,就是同源的,戏法师,不,“怪盗”的能力就叫“帽子戏法”aizew♜com
序列7、人偶师,能力是能够通过梦境标记操作目标aizew♜com
一开始的设定,是夜鸦里的“乌鸦傀儡”aizew♜com
夜鸦里有“影乌鸦”这种东西,影乌鸦可以附身他人,而主角可以通过操控影乌鸦来间接操控目标aizew♜com
我就把“乌鸦”简化成了“标记”aizew♜com
银鸦里,一开始,“傀儡师”才是正序,人偶师是偏移aizew♜com
但后来弄出来了“怪盗”,觉得能力和“提线木偶”有一定类同之处aizew♜com
而又因为银鸦主角是“卢修师”的一部分,可以算作某种程度上的造物aizew♜com
我就把人偶师和提线木偶都设定成为了正序aizew♜com
(翻了翻伏笔的文档,忽然发现我本来是想在人偶上搞个伏线的,结果好像是忘了?)
序列6、神秘人aizew♜com
称呼的灵感是源自哈里波特aizew♜com
设定的源头,是“梦境”的概念本身aizew♜com
梦境,虚幻而又真实aizew♜com
就和时间一样,是一种不存在又存在的概念(个人理解)
我设定的,“梦境”这个时间相关的种族,是不会受到时间以外力量伤害到的aizew♜com
然后在银鸦,我把这个种族特性弄成了“神秘人”aizew♜com
能够通过梦境化躲避一切攻击aizew♜com
说起来,这个设定也是促使我将不同概念和“维度”结合aizew♜com
不同的力量方向,就是不同的坐标轴,巫师在尝试向着“高维”晋升,向着不同坐标轴前进aizew♜com
而前进的终点,就是我夜鸦设定里的“概念生物”aizew♜com
除却本身这种概念相关的力量,其他力量无法对这种生物造成哪怕一丝影响aizew♜com
序列5、幻影
能力让自身梦境化、阴影化,从而能够介入他人的“阴影”