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第332章:记忆游戏:蒂尼斯(2)

林’,而且这猎人的21氪(那个时代已经有大量的‘意识芯片’,但还没有发展到21氪的阶段,当时被统称为‘灵魂容器’)应该是被同行的其他人,又或者是后来的冒险者给拿到的”

这套系统最大的卖点便是‘真实的冒险经历’

幻想集团主动寻求与游离者联盟合作的最大原因,就是因为对方不仅是最具势力的冒险猎人组织,而且旗下还拥有“灵魂墓场”

这座全世界最大的“意识芯片回收站”

那可是无穷无尽的‘原材料’供给场所

一份记忆可以被复制为无数份,只要拥有足够多有价值的记忆,这简直就是一本万利的超赚钱买卖!

详细地看过登录须知之后,乔克决定去一探究竟

猎人系统可以通过腕脑进行“离线”启动,并充分保障使用者的隐私,所有游戏数据都单独保存于本身的腕脑之中,可以自由删除

绝不上传!

类似于现在买断制的,而且不用经过‘官.方平台’来使用的单机游戏

‘呵,让我想起了以前的VR游戏’狂獒将腕脑里面的神经接入末梢贴在自己的寰椎处,随后开始选择‘游戏’难度

共有三个选项

轻松,合理,真实

“轻松”难度,顾名思义,就是以体验其中的主要经历为主,互动元素很少

类似于看惊悚剧

并且‘游戏’开始之前,会有部分‘剧透’介绍

“合理”难度,则是在不违背‘真实记忆’的原则下,系统本身会对体验内容进行一些‘加工’,来增强互动性和代入感,让使用者更有‘冒险’的感觉

简单概括来说,就如同“VR恐怖游戏”

并且每次体验内容都会有所不同

这让乔克不得不感叹,这个世界的‘数据演算’,已然发展到了难以想象的地步

最后,“真实”难度

不用过多介绍,完全还原冒险猎人的点点滴滴,甚至是他死亡的时刻...

切身体会城市之外的恐怖!

真实的,才是最令人恐惧的!

这种级别下的体验,就好比胆小鬼做了一个十分真实,又难以苏醒的噩梦...

“真实难度...感觉似乎很有意思...”乔克毫不犹豫地选择了它

获取真实经历本身就是他购买这套系统的主要目的之一,而且乔克骨子里的冒险基因现在已然开始沸腾

前世的他,可时常过着刀尖上舔血的生活

“请确认是否进行‘真实’难度?”

就在乔克选择真实难度之后,虚拟光屏上出现了再次确认的提示

“警告!真实难度可能会导致体验者产生一些不良反应,包括但不限于“恶心”、“呕吐”、“厌食”、“噩梦”...”

‘呵,听上去怎么那么像我要怀孕了?’乔克吐槽了一句

“请注意!您是初次体验者,建议从“轻松”难度开始!如果您对自身心理素质很有信

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