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第38章 技游网络(2)

,回答了这个问题

“算上我们几个,有32人”

安总点点头,又继续问道

“那这么多人,再加上公司批的120万预算,做出的《密林惊魂》销量是多少,你来告诉我”

杨应顿感头疼

销量问题也是这几天让他寝食难安的事

因为卖的太少了,少到他现在都不好意思回答

但总裁问了,也不能不说吧?

于是杨应深吸口气,小声说出了销量数据

“.1408套”

“1408,嗯”

安总立即接话,语气平淡

这种反应只给杨应等人一种越来越不安的感觉

“来告诉我,百多万开发预算,30多号人,是怎么做出这种游戏的?这还不算40多万的宣发费用”

杨应挠了挠头,看了眼身旁的主策,见他无奈摇头,只得再次硬着头皮回答

“安总,这跟人多人少没关系,主要是开发周期不足啊这种细节和玩法占比多的游戏,真的需要时间去打磨可2个月的开发时间,我们付出全部努力也就只能这样了像这种游戏,少说也要一年.”

“那为什么别人那么短时间就能做出来的?”

安总毫不犹豫的打断了杨应的话,两眼也从手中的文件挪开,望向了他

“别人是一个人开发,伱们是30多号人开发,你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月?”

杨应等人顿时瞪大了双眼,不敢相信面前的总裁居然真的相信这种说法!

一个人?一个月?明显是个噱头好吧!

怎么偏偏安总还真就信了?

他们面面相觑,一时之间竟不知道怎么回答

安总也不急,两手抱胸盯着他们,等着一个解释

杨应看了眼主程,示意他回答这种技术问题

后者面色难看,但还是开口解释

“安总,我们分析过《阴暗森林》这款游戏,先不谈美术,剧情和数值设定这几个方面,单单就论技术能力上,都不可能是一个人能在一个月内做出来的体量这背后一定有团.”

然而还没说完,就被安总挥手打断

“我让你们来,不是让你们瞎吹别人有多厉害,而是告诉我,面对这种情况,你们现在该怎么办?”

安总放下了手中文件,表情很不悦

“知道为什么让你们停下手里的《战火》项目吗?就是因为现在的恐怖类型有大火的迹象!这个空白人少的市场早点进去就能早分到蛋糕你们瞧瞧那什么黑暗之森还是阴暗什么的游戏,不就口碑销量双丰收了吗?别人能做到,我们技游怎么就不能去做?所以我才让你们停下手里的射击游戏,赶紧去研究分析那黑色森林游戏的架构,再抄一个出来入场试试水”

安总起身,点燃了一根烟

会议室里,也就只有他这个职位的人敢在这里抽烟了

“我本来还想着以你们的水平怎么也能搞个七七八八的成品出来,然后再

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