次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方式lsxs8。cc
然后又是半小时过去了
随后安总回复道lsxs8。cc
[我明白游戏会有BUG,但为什么有那么多?给你们这么久都处理不了?为什么效率这么慢?
咚——
杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒lsxs8。cc
BUG为什么会那么多?
伱不看看你给了多少开发周期?
你不看看你要求的赶工进度?
你不看看被你要求砍掉的内容?
就因为这些事,搞的游戏BUG一堆!
现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修BUGlsxs8。cc
你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?
还想缩短时间提前发售?
修BUG是这么简单的事吗?
杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答lsxs8。cc
[抱歉安总,因为一些技术上的原因,很多BUG不仅要排查,修起来也非常的麻烦lsxs8。cc
[而且您原本要求的7.15发售其实也有许多BUG,但肯定会比提前发售要好很多lsxs8。cc如果真的10号发售了,那我们修补BUG的时间将进一步缩短,影响流程的重要BUG肯定来不及处理lsxs8。cc
[所以我想了很久才告诉您现在的情况,我非常不建议提前发售lsxs8。cc
说完,杨应深深吸了口气lsxs8。cc
身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待lsxs8。cc
而且他也搞不懂安总到底在想什么lsxs8。cc
明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑lsxs8。cc
那既然如此,质量就显得非常重要了lsxs8。cc
没质量还谈什么口碑呢?
之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?
难道还要走老路吗?
这叫个什么事儿啊lsxs8。cc
先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售lsxs8。cc
这搁谁身上吃得消?
他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!
十来分钟后,安总回复了lsxs8。cc
[为什么你们做一款游戏要这么久?
这话一出,杨应当场窒息,哑口无言lsxs8。cc
而安总还在继续lsxs8。cc
[你们一款游戏的开发时间都抵得上别人两款了,现在马上第三款都要出来了,你们到底在做什么?
[我给了你权力,让你在人手不够的时候招人,或者借其他组的人过来帮忙开发lsxs8。cc
[我让你删掉多余的部分,集中人力专注在已完成的内容上,到现在你告诉我游戏还有一