由一人开发有炒作争议qu228點cc
不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴qu228點cc因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那qu228點cc
而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢qu228點cc
还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!
不过
玩家们心中疑惑qu228點cc
技游高层为什么急着发售呢?
抱着这样的好奇,玩家们接着看起了帖子qu228點cc
而此时,帖子的行文风格,开始变得锐利和情绪了起来qu228點cc
[技游的某总裁,姓什么就不说了,三番两次的干涉游戏开发qu228點cc
[为什么《血腥科学家》被大家骂没做完?就是拜这位有着长远目光的总裁所赐qu228點cc
[原本预计12个关卡,在制作第10关的时候被这位‘急切’的总裁强制要求删掉qu228點cc
[为什么呢?很简单!
[因为他想要在唯一游戏发布新作之前,趁着话题热度尚存赶紧盈利qu228點cc为此不惜用‘反向跳票’的举动来博取关注度,最终导致了我们跳跃组面临巨大的时间压力,从而没有仔细打磨就匆忙上架,造成了这一次不可挽回的错误qu228點cc
[对此,我只想说,草他妈的你不懂就不要给我秀那点地位优越!
[开发之前嘴上说着只为质量和口碑,不为销量和盈利qu228點cc我们信以为真,认为真的是要做出一款媲美唯一游戏的大作qu228點cc结果开发过程中屡次插手工作计划,贬低我们,急于变现,双标至极,让我们的很多付出前功尽弃!
[那个高层要求流程缩短,剧本压缩,把大结局提前放出来qu228點cc他那满是数据报告的脑子想得极其简单,却不知道给我们造成多大的麻烦,让我们做的有多艰难qu228點cc
[我尝试过给他解释模型、美术、音乐音效,以及测试、数值调整等极耗时间的工作,这还不包括还有优化跟修BUGqu228點cc
[但你们知道那个愚蠢的高层是怎么回复的吗?
[那个眼里只有生意和利用价值的总裁反问我为什么游戏要做那么久?为什么其他开发组的手游就不需要那么长时间?
[你们知道听到这话后的我当时是什么心情吗?我他妈的只想扇他一巴掌!
[而最后,大家知道我们有多少时间来删减游戏并完工上架吗?
[五天!
[是的!你们没看错,我们只有五天!而在座的各位觉得五天能做到吗?
[显然不能!
[但是,技游的英明总裁却认