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第五章 属性能量(3)

的陆栖生物,每一个环节,都能够成为新的开始】

【沼泽蠕虫:占据了沼泽的弱小生物,但落入沼泽的生物,最终都会成为它们的口粮】

这两个本地素材,也有两个特殊的标签

【类环节异界动物lv1】

与拟声鼠大致相同的描述,属于生物分类标签,只不过描述上不是与哺乳动物,而是是与环节动物相似

除此之外,拟声鼠的标签就没有其他特别之处了

然而,三环蚯蚓和沼泽蠕虫的标签,却有着两个特别的标签

【食死者lv1:增加或将能量属性变为“死亡”,对死亡属性攻击防御

——“不死者的骨骸和血肉,对它们来说,也是食粮”】

【环节心脏lv1:增加或将能量属性变为“生命”,生命上限+5%,生命恢复效率

——“三道环节,让它有着强大的生命力,哪怕受到重创,被截断的身体内,残存的心脏也会让它‘死而复生’”】

能量变成【死亡】、【生命】属性

【死亡】属性的防御抗性,“死而复生”

这种毫无疑问走向奇幻领域的标签,除了让地行再次确认这里是个奇幻世界之外,还有的,就是让地行好奇和期待它们的这些标签,是否能够成为自己的一部分了

不过

地行瞥了一眼功能栏,点开主核心的详情页面

【核心血量:5/5】

【核心能量:0/5】

【孵化单位:(主)数量1/5】

因为基础的自然能量恢复效率是每回合5%

如果完全靠自然恢复,那么现在过了一天,地行连1点能量都恢复不过来,果然还是得后期升级主核心标签和增加核心,通过增加能量上限来加快恢复了

他不停地捕猎,通过进食补充能量,补充的能量却也不多

按照他做mod时的设定,为了避免一回合无限暴兵,游戏可玩性直接崩盘的情况,他做了限制,可以通过补充进食来恢复,但是,核心能量一回合内的最大恢复量是核心能量的两倍

也就是说,核心能量上限是5的情况下,一回合内最大恢复10点能量

如果有消化相关的词条,提高尸体血肉的利用率,那么最多可以提升到核心能量上限的5倍

加上采掘转化了三个化石素材,转化了三具尸体素材,一共消耗了6点

两具小驰龙素材,一具鸟面龙素材,他用了一点来孵化小驰龙

一共7点

但是,他捕猎进食了差不多一天,才恢复了这点能量,这点是他没想到的

果然,自己还是应该先多埋几个扩展核心的,靠自然恢复能量或许比较快?

而且,核心如果不转化为核心姿态的话,自己也不用担心守卫会不会像游戏里一样听指挥的事情

某种意义上来说,不转化的扩展核心,可以算作装备?

为了后期考虑,自己现在不想立刻找个素材就通过核心研

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